Предварительные ответы на покуда незаданные вопросы...

Почему медведь? Потому что вот. Читать соответствующей раздел. Очень на меня похоже.
Почему белый? «It’s a "pune", or play on words», как выражался сэр Терри Пратчетт. Расшифровывать, простите, не буду. Это не так уж сложно, на самом деле.
Почему «Змеюка»? — ну так сложилось исторически.
Кое-где, во дни оны, я засветился с «Яндекса».  Если кому-то это важно — да, тот «pyton357ru» и этот — один и тот же человек и пароход. То бишь — револьвер. В общем — надеюсь поняли.
Что здесь будет? (Cкорее всего. Если звезды встанут как надо, руки дойдут, и вообще). Во-первых, и в основном — заметки про аниме на полях дисков. Именно заметки с несвоевременными мыслями о — полковника Ньюберри превзойти в искусстве тяжелоиллюстрированного обзора мне вряд ли светит. Опять же — гнаться за онгоингами медведь не намерен, а слова «актуально в этом сезоне» считает разновидностью ругательства, лишь по недосмотру не запрещенного цензурою...
Рисунки — медведь пытается научиться, и иногда подозревает, что у него получается. Отчего бы и не осчастливить мир?
Прочие разрозненные мысли. Скажем о ножах — ножи медведь любит и собирает.
А если наберется посетителей — подумаю об учреждении еженедельной рубрики с картинками. (план есть. Зваться будет «СОС-дан», или как-то около того, но одной Харухи и присными дело не ограничится, нет...)

Графика.

Практически все отсканированное... Хранится где-то в дебрях "Яндекс-диска". Ссылки не покорежило -- и то хлеб. Новая галерея находится тут: https://www.deviantart.com/pyton357ru
Перетаскивать все-все-все я, конечно, не буду -- кое-чему стоит опуститься на дно, и больше не всплывать отсюда.

Под катом -- кое-что, что больше прочего нравится мне самому (вернее -- когда-то нравилось. Запись я не обновлял да-а-а-авно. Так что -- я предупредил, можете пугаться :).


Collapse )

Леон - 1, Тиран - 0 :)

Допрошел первый сценарий римейка второго "РЕ". Неожиданно компактная вещь.

С ресурсным балансом все оказалось куда более ловко сделано, чем иногда казалось. Вроде и патронов постоянно оставалось чуть-чуть, и вот-вот воевать будет совсем нечем, однако... Вот ни разу до полного вакуума в боекомплекте не доходило (ну ок, кроме битвы с пред-финальным боссом -- там они, кажется, несколько возникали из воздуха, и без этого пришел бы йок). На нервы действовало, но... это хоррор, все-таки, не power fantasy про "Ща я их всех от пуза!!". Игрок должен бояться, в том числе того, что останется с голыми руками вот против всего этого. Опять же -- уже к концу понял, что просохатил огнемет и ЛЦУ для "Магнума", но и без них неплохо вышло, да еще кучка неистраченных ножей в запасе осталась. Гибкость налицо.

Насчет медлительности героя, про которую упоминал pantsu_squad -- это, ИМХО, все-таки, фича. Хорошо работает на ощущение тесного пространства, и надвигающейся угрозы. К тому же -- в темных закоулках, где на полу черт знает что разбросанно ходить медленно и осторожно все-таки логично. Споткнешься, подвернешь ногу, и придет зверь Пи Се Ци (но не пушистый, а мутировавший, и с глазами, торчащими из несообразных мест). И кстати, мне кажется не так уж это плохо. Все-таки делать не только "уроганный экшон-драйф" и "100500 врагов на экране ОДНОВРЕМЕННО" тоже нужно уметь.

Но вот одна мелочь порядком... задела. Ленты для пищущей машинки в этой версии отменили(интересно -- не потому ли, что новые поколения этой штуки в глаза не видели, и причем они тут на тесте догадаться не могли :) ). И сохраняться можно хоть и в определенных местах, но сколько угодно. И на загрузочных экранах советуют -- сохраняйтесь-де чаще. Но количество все равно подсчитывают, и в рейтинге учитывают -- естественно, по принципу "чем меньше -- тем лучше". Момент ни разу не принципиальный, но... все-таки получается, что игроку врут.

(no subject)

Проходя римейк второго "Резидент Ивла" (надо же было чем-то отметить заведение новой видеокарты?) поймал одну мысль, которую стоит, хотя бы, сформулировать.

В обращении с ресурсами у игр бывает два вида баланса -- положительный и отрицательный.  Положительный -- когда ресурсы у игрока, с течением времени, прибавляются (начинали с гаечным ключом и банкой газировки, заканчиваем с полудюжинной оттюнингованных стволов, ящиком патронов, и запасами еды и алкоголя на неслабое празднование победы). И отрицательный -- когда они с течением времени убавляются (ни в одном файтинге (хорошо-хорошо, не в одном, который я знаю, без учета каких-нибудь очень неочевидных механик) невозможно закончить бой с бОльшим количеством здоровья, чем то, с которым начал).

Разумеется, реальные системы несколько сложнее, но -- тренд, обычно, довольно четко ощущается И, конечно, влияет на геймплей. В среднем, при положительном балансе важно, несмотря на расходы двигаться вперед -- там будет новое, оно потраченное компенсирует. А вот при отрицательном -- важнее не тратить зря то что есть, и ошибок не совершать. Потратишь слишком много -- останешься с теми же гаечным ключем и газировкой против Мирового Зла лично -- с закономерным результатом.

(no subject)

Дочитал "Королевское правосудие" уважаемого ruslan_rb_kg.

Разумеется, мысли надо будет сформулировать детальнее, но пока -- понял, что мне "Дертский" цикл, по впечатлениям, напоминает.

"Роман с Валькириями".  Да-да, тот самый с клубом рыцарского боя на копьях при школе.

Не сюжетом и сеттингом, конечно. Но набором зацепившего по хорошему и не очень.

P.S. И вот теперь не могу выгнать из головы два образа -- Вэлрия, грызущая морковку, так что концы ушей ходят. И та же Вэлрия, прячущаяся под кровать от перспективы надеть нечто вот в таком стиле.

Про вторые "Столпы" --2

Пространство, корабли и экономика.

Вообще, идея с островами и морем – очень логичная. «Бальдурз Гейт» и его последователи ведь именно так и устроены – фрагменты обжитого и активного пространства, между которыми – необжитая и неактивная пустота, только создающая фон и обеспечивающая длительность путешествий. Вся конструкция была с самого начала похожа на архипелаг, и оставалось только в этом признаться, и налить в бассейн воды.

Воды налили, так что теперь, вместо раскуроченного Каэд Нуа, у нас есть корабль. Поначалу небольшой и порядком раздолбанный (если ничего не путаю -- стараниями одного и того же бога. Начинает на некоторые моменты «Южного парка» смахивать :) ), но пара квестов и немного денег – и посудина станет вполне годной для плаваний и боев, а если придет охота – можно и новый корабль купить, побольше и помощнее. Были бы деньги – на корабль, на пушки (их, впрочем можно и отобрать у пиратов, не понявших с кем связались), на команду…

Возиться с кораблем, надо сказать, куда интереснее, чем с замком. Плодотворнее, как минимум. Замок, по большому счету, приносил небольшой дополнительный доход, и позволял бесплатно
поспать, не тратя ресурсов. Плавать на корабле партии придется постоянно, а в плаваниях натыкаться на приключения, с которыми, регулярно приходится вступать в бои, или брать их на абордаж.

И вот тут, кажется, вкралась ма-а-аленькая такая ошибка в дизайне, которая, тем не менее, развалила всю довольно красивую конструкцию. Понимаете, можно с противником долго
перестреливаться, отправит его над дно или проредить ему команду, а только потом, под ответным огнем становиться бортом к борту для рукопашной, улучшив свои шансы.

А можно … взять и сразу метнуть крючья и вскочить врагу на палубу. Сразу. Безо всяких маневров и сближений. По идее, особенно против большого корабля, с крепкой коммандой  это должен быть рискованный маневр, с хорошими шансами . Однако… проблемы с абордажем у меня возникали один, кажется, раз. К тому же – биться в рукопашную партии приходится, все-таки, большую часть времени, так что – золото (которого тут вовсе не так много, как кажется на первых уровнях) куда выгоднее вложить в мечи и доспехи (шутки шутками, но за цену полной прокачки пары нагрудников и бригандин можно галлеон купить), а ходить по морям на все том же дирвудском шлюпе, на котором приплыли (и нарваться на неприятный сюрприз перед финальным квестом, но -- и его можно обойти).

И в итоге вся атмосферная и интересная (хоть и очень-очень неспешная) система с поворотом правильным бортом, выбором выгодной дистанции, и целей для обстрела (Паруса покрошить? Комманду проредить? Или пальнуть в корпус, утопить и не мучаться?) оказывается... излишеством. Да, можно вложиться в корабль, паруса и пушки, освоить морской бой, и показывать всем, кто на волнах главный. Но рано или поздно придется сходить на берег, и там потраченное на флотофильство золото может выйти боком. Увы.

(И опять намекают на повторное прохождение. По идее, если точно знать, куда идти, где, дешево или легко взять уже прокачанные предметы, и что из трофеев можно продать -- должно, наверное, хватить на все. Но сколько раз можно проходить игру на 50+ часов, с изрядным количеством скриптов?)

Fullmetal Drow

Под катом -- изображение обнаженного тела. Если вам такое видеть нельзя -- не подглядывайте!


Collapse )