?

Log in

No account? Create an account

Заметки белого медведЯ по прозвищу "Змеюка"

[sticky post]Предварительные ответы на покуда незаданные вопросы...
pyton357ru
Почему медведь? Потому что вот. Читать соответствующей раздел. Очень на меня похоже.
Почему белый? «It’s a "pune", or play on words», как выражался сэр Терри Пратчетт. Расшифровывать, простите, не буду. Это не так уж сложно, на самом деле.
Почему «Змеюка»? — ну так сложилось исторически.
Кое-где, во дни оны, я засветился с «Яндекса».  Если кому-то это важно — да, тот «pyton357ru» и этот — один и тот же человек и пароход. То бишь — револьвер. В общем — надеюсь поняли.
Что здесь будет? (Cкорее всего. Если звезды встанут как надо, руки дойдут, и вообще). Во-первых, и в основном — заметки про аниме на полях дисков. Именно заметки с несвоевременными мыслями о — полковника Ньюберри превзойти в искусстве тяжелоиллюстрированного обзора мне вряд ли светит. Опять же — гнаться за онгоингами медведь не намерен, а слова «актуально в этом сезоне» считает разновидностью ругательства, лишь по недосмотру не запрещенного цензурою...
Рисунки — медведь пытается научиться, и иногда подозревает, что у него получается. Отчего бы и не осчастливить мир?
Прочие разрозненные мысли. Скажем о ножах — ножи медведь любит и собирает.
А если наберется посетителей — подумаю об учреждении еженедельной рубрики с картинками. (план есть. Зваться будет «СОС-дан», или как-то около того, но одной Харухи и присными дело не ограничится, нет...)

Графика.
pyton357ru
Практически все отсканированное... Хранится где-то в дебрях "Яндекс-диска". Ссылки не покорежило -- и то хлеб. Новая галерея находится тут: https://www.deviantart.com/pyton357ru
Перетаскивать все-все-все я, конечно, не буду -- кое-чему стоит опуститься на дно, и больше не всплывать отсюда.

Под катом -- кое-что, что больше прочего нравится мне самому (вернее -- когда-то нравилось. Запись я не обновлял да-а-а-авно. Так что -- я предупредил, можете пугаться :).


Read more...Collapse )

Сплавал, называется...
pyton357ru
Что-то со вчерашнего дня у меня со вторыми "столпами" не задалось. То есть -- гипотетически, можно продолжать со старой цифры, но...

Впрочем -- по порядку.

В свое время -- сейв из первых "столпов", вполне меня устраивающий, я во вторые перетащил. Сейв перетащил, как помнил -- восстановил персонажа (увы -- перетаскиваются только решения, но не билд), поехал дальше. С походовым боем (который, если уж с ним начал -- обратно не выключишь), и в довольно бестолковой поездке, так что был хороший повод начать все заново с чувством, толком и расстановкой -- минимум не вбухивать все золото в апгрейды пары мечей, а оставить еще что-то на корабль.

Поставил игру на десктоп -- свои сейвы "Гог"овские вторые столпы прихватили, а вот состояние -- фигушки. Ну ладно, полез на ноуте искать... нефига. Именно итоговый сейв первой части куда-то делся. Автосейв перед дракой с финальным боссом -- на месте. Перед "влезть к финальному боссу" -- есть. А вот итоговый... шут его знает, куда занесло. Пробовал установить прошлуй серию по новой -- тоже не восстанавливает.

Можно, конечно пройти тест, но... какие-то детали я в упор не помню. И вообще -- как-то ни туда ни сюда выходит.

Ладно,  в крайнем случае -- загружусь с "лезем к финальному боссу" и скручу сложность до минимума.

Но вообще -- не дело это.

Edited to add. Все, пробрел, притянул, сгенерировал. Можно жить.

На выходных закончил «Prey» 2017 года.
pyton357ru
Собственно, вполне положительные ощущения от демки сохранили. Архитектура разнообразная – в жилых частях красиво, в промышленных – функционально, в космосе – пусто J. Бессчетных стад врагов… ну хорошо, хорошо. Практически нет. Какой же ужастик без массового набигания и покусания? Тем не менее – этим в «Жертве» не злоупотребляют. Тут не зомби-апокалипсис с рычащее-слюнявыми подтухшими толпами, а паранойя, где участники забега норовят удивить соперника из-за угла.

На ТВ-Тропах игре зачем-то приписали “Nintendo Hard” – удивился как бы не сильнее, чем от последнего сюжетного поворота. Нет, поначалу приходится и патроны беречь, и места, где можно полечиться нахаляву на карандаше держать. Но оружие и навыки прокачиваются, запасы прибавляются, и уже где-то, к середине вместо испуганных пряток по углам Морган Ю начинает носиться по коридорам как наскипидаренный ниндзя, вынося из дробовика практически любую сволочь, не успевшую спрятаться, даже не особо стараясь предварительно противника «отключить». К концу игры в хозяйстве осталось пара десятков аптечек, полторы дюжины ремонтных наборов для скафандра, и запас еды и алкоголя которыми можно было бы с размахом отметить благополучное спасение станции, если бы не…

Тут все сложнее.Collapse )



Выходу Hunt: Showdown из раннего доступа посвящается…
pyton357ru
Вообще – гипотетически эта штука мне любопытна. И период. И неспешная стрельба. Но вот один момент … в общем – мозолит глаза.

Итак, в старой доброй Луизиане произошла La Grande Catastrophe (надеюсь остатки французского из школьных времен меня не очень подвели…). Бродят зомби и прочие твари, местами из углов лезет и вовсе полная НЕХ... Казалось бы очевидное решение – местность оцепить, армию привлечь, тварей организованно покосить «Максимами»…

Ну хорошо. Армия нам не нравится – там все скучно, единообразно, и на головой болтается иерархия в лице противного майора «Ни-разу-не-Кусанаги» -- ну её такую нафиг. Даешь неорганизованных андердогов!

Даешь, согласен. Вот андердоги, вот враги, собраться силой и кучей… Стоп! Зачем нашим андердогам враги? Они друг-друга сами благополучно переколбасят, так что зловеще-неведомым силам останется только устроиться в уголке потемнее, да ржать в отростки. Ну и творить над бессмысленно павшими непотребства, пока очередная бронированная карета не подвезет очередных НЕХо-борцев любителей пострелять друг в друга.

Все понимаю – баттл-рояль, жанровая условность, и вообще – искать сюжетную логику в мультиплеерной стрелялке – занятие для очень замороченных людей. Но – чувствуется в этой конструкции какая-то категорическая неправильность.

Дроп-чамплу...
pyton357ru
Вот интересно уже -- кто и когда мне сосватал "Now and then, Here and there"? Попробовал эту штуку нАчать, вытерпел шесть серий на каком-то энтомологическом уровне "интересно -- все-таки интересно будет?" и плюнул. Потому что... ну вот представьте себе аниме, но от которого за версту разит перестроечным таким духом развенчания и обличения проклятого тоталитаризма. Разумеется беспощадного, бессмысленного и совершенно беспросветного... Скорее всего, вскоре на горизонте бы появилась какая-нибудь экологично-пасторальная деревенька, куда герои бы и сдернули от ужасов индустрии и милитаризма, но проверять это мне как-то лень.

Взялся, вместо него за "Robotic:Notes". Когда-то, давным-давно, я это дело забросил, а сейчас -- ничего, идет. Главное, видимо, понять и принять, что роботы тут так -- для завлекалочки и атмосферы (может потом все и сплетется, но пока герои могли вместо кибернетики заниматься какой-нибудь живописью или фотографией. Безо всяких потерь).

Под распродажу в "Ориджине" ухватил второй "Титанфолл" и "Баттлфилд-1". Запихнуть их так сразу оказалось некуда, пришлось что-то сносить. Под снос попал ( на случай явки фэнов надевает каску, запирает дверь, раскладывает в удобных местах кинжалы, томагавк и двуручный меч) "Дум". Все бы в нем хорошо, кабы не позаимствованные зачем-то из "Серьезного Сэма" олимпийские, так их за ногу, раунды. Надоедает эта конструкция "выход закрыт, вход подперли бревном, и пока всех-всех-всех чертей веником не разгонешь -- дальше не двинешься" лично мне стремительно. К тому же, але, господа -- ну не было такой ерунды в оригинальном "Думе". По крайней мере -- в качестве основы дизайна уровней.

Хотел еще "Мортхау" снести, тккнулся, напоследок... не, не буду пока. То есть играть все еще неудобно, но чем-то эти массовые зарубы все-таки цепляют. Играть без щита пока получается не очень (со щитом -- не намного, но лучше), и не факт, что освоить это искусство у меня в принципе получится... однако -- на винте "Смертельный удар" пока останется.

(no subject)
pyton357ru


А теперь надо брать себя в руки и соображать новый сюжет...

За отпуск начал подседать на «Insurgency: Sandstorm».
pyton357ru
Потому как «внутреннего Оту» эта штука щекочет не хуже той же «Осады», но… входить в неё как-то намного легче. То ли мышка новая помогает, то ли массовость. То ли ритм, другой.

Про проблему с ритмом «Осады» я уже писал – когда ты, после ошибки лежишь несколько минут в, простите за жаргонизм, «мертвятникие», а потом – идешь заниматься совершенно другими делами, войти в роль довольно трудно. Даже если примерно ясно, где нелепо сотворить изволил – сделать, сразу же, по новой, но уже правильно – невозможно. Да, реалистично, но с педагогической точки зрения – далеко не оптимально.

Тут же, в большинстве режимов, железного занавеса между обороной и защитой нет. Вот мы отжимаем у правительственных прихвостней/чертовых бунтовщиков точку «А», а через минуту – зубами держимся за точку «Б», откуда гады-террористы/оккупантские собаки пытаются нас выбить.

А массовость… Без массовости не было бы стрелков. А «стрелок» -- это просто-таки находка для нуба.

Во-первых – их может быть много. На количество пулеметчиков и снайперов с каждой стороны есть лимиты (и выбирают их довольно быстро). На стрелков лимитов нет – так что если не уверен, что понимаешь, как обращаться с пулеметом или рацией – пишись туда, вреда не будет.

При том, стрелок – довольно гибкий класс. Можешь с универсальным автоматом бегать. Можешь прикрутить к ФН ФАЛ или Г3 оптику помощнее, перекинуть переводчик на одиночные, и попробовать поснайперить. Или выбрать ствол покороче-поразворотистей – для раша. Или прикрутить к калашу бубен, и долбить на подавление. Опять же – если на старте не взяли в снайперы или штурмовики – можно затрофеить ствол у убитого и… может и не показать всем, но в новой роли себя попробовать – вдруг дело пойдет?

К тому же -- кооперативный режим (когда несколько человек решает, что стрелять друг в друга негуманно – и идет палить по ботам) здесь бодрее, чем «Охота на террористов» в «Осаде». Хотя бы потому, что идет практически на равных – в «Мятеже» у электронного противника может быть практически любое оружие (кроме, кажется, гранатометов и раций для вызова поддержки – но тут я, скорее, не могу точно вспомнить).

Ну и звук. Если «Осада» -- игра довольно тихая (особенно когда десяток участников разбрелся по карте, и больше двух, по стратегическим соображениям, не собирается), то в «Мятеже» гораздо чаще приходится ходить силой и кучей. Так что к грохоту массовых перестрелок еще и вопли персонажей примешиваются. А поголосить тут любят – про перезарядку  про кидаемую гранату, про убитого товарища и вызванную авиаподдержку… Могут и просто противника обругать на целой смеси языков – включая русский, да. Некоторые бунтовщики умеют, и умеют очень даже неплохо. И результат – бодрая атмосфера драки на восточном базаре.

Хорошая в общем вещь. Бодрит, радует, и заходит легко.

Досмотрел "Promised Neverlend"
pyton357ru
... (он же -- "Yakusoku no Neverland").

Много думал. В основном -- о том, сколько зритель знает, сколько от него прячут до Того Самого Момента. И где с этим завязать, пока зритель не заподозрил, что его дурят.

"Обещанный Неверленд" -- он, в принципе, работает на "и тут ка-а-а-к...". Минимум пару раз за серию окажется, что все СОВЕРШЕННО НЕ ТАК, все планы идут на смарку, и вообще -- как же наши герои ТЕПЕРЬ выкрутятся?

Это отлично работает в начале. Мир главных героев был прост и благополучен, но стоило чуть-чуть поскрести поверхность -- под ней оказывается полнейший кошмар с крокодилами. Естественно, что невероятные открытия тут будут случаться на каждом шагу.

А вот дальше -- дальше с этим сложнее. Новые обстоятельства выскакивают, как козыри из рукава -- и с примерно такой же... нет, не предсказуемостью, даже. В упор не могу вспомнить термин (а он ведь существует, да) -- когда зрителю, в общем-то уже дали понять, как дела обстоят, и после очередного сюжетного поворота он весь такой "А-а-а! Так вот к чему это было!!". Тут с этим плохо -- секрет, по мнению авторов, надо хранить, а то никакого "О-О-О!! Ух ТЫ!!" не будет. Саспенс... А вот саспенс, в какой-то момент это начинает подтачивать, между прочим. Тикающая коробка под столом пугает, пока зритель знает -- да, это вполне может быть бомба, и, если это бомба -- она рано или поздно она рванет, и мало никому не покажется. А когда вроде как бомба оказывается фальшивой, но всех, кто притрагивался к ней внезапным решением сошлют в Сибирь, потому что... Если без предупреждения может произойти все, что угодно, то какая разница -- на какой неблагополучный исход указывают обстоятельства? Все равно все переиграют...

И хуже всего это срабатывает в развязке. Вроде как все правильно -- должен исход зависеть от действий героев? Вот действия, вот исход, вот даже логическая связь, требование исполнено. Однако, когда оказывается, что про непреодолимые препятствия зрителю врали две серии подряд, а значимые события прятали за печкой -- это уже не "слава Альмалексии, выкрутились", а "Ну-ну, чего теперь подмените? Может и демоны -- хорошие ребята?".

Продоложаем упраженения на заданную тему....
pyton357ru
Прошло несколько веков и...