?

Log in

No account? Create an account

Заметки белого медведЯ по прозвищу "Змеюка"

[sticky post]Предварительные ответы на покуда незаданные вопросы...
pyton357ru
Почему медведь? Потому что вот. Читать соответствующей раздел. Очень на меня похоже.
Почему белый? «It’s a "pune", or play on words», как выражался сэр Терри Пратчетт. Расшифровывать, простите, не буду. Это не так уж сложно, на самом деле.
Почему «Змеюка»? — ну так сложилось исторически.
Кое-где, во дни оны, я засветился с «Яндекса».  Если кому-то это важно — да, тот «pyton357ru» и этот — один и тот же человек и пароход. То бишь — револьвер. В общем — надеюсь поняли.
Что здесь будет? (Cкорее всего. Если звезды встанут как надо, руки дойдут, и вообще). Во-первых, и в основном — заметки про аниме на полях дисков. Именно заметки с несвоевременными мыслями о — полковника Ньюберри превзойти в искусстве тяжелоиллюстрированного обзора мне вряд ли светит. Опять же — гнаться за онгоингами медведь не намерен, а слова «актуально в этом сезоне» считает разновидностью ругательства, лишь по недосмотру не запрещенного цензурою...
Рисунки — медведь пытается научиться, и иногда подозревает, что у него получается. Отчего бы и не осчастливить мир?
Прочие разрозненные мысли. Скажем о ножах — ножи медведь любит и собирает.
А если наберется посетителей — подумаю об учреждении еженедельной рубрики с картинками. (план есть. Зваться будет «СОС-дан», или как-то около того, но одной Харухи и присными дело не ограничится, нет...)

Графика.
pyton357ru
Практически все отсканированное... Хранится где-то в дебрях "Яндекс-диска". Ссылки не покорежило -- и то хлеб. Новая галерея находится тут: https://www.deviantart.com/pyton357ru
Перетаскивать все-все-все я, конечно, не буду -- кое-чему стоит опуститься на дно, и больше не всплывать отсюда.

Под катом -- кое-что, что больше прочего нравится мне самому (вернее -- когда-то нравилось. Запись я не обновлял да-а-а-авно. Так что -- я предупредил, можете пугаться :).


Read more...Collapse )

Досмотрел...
pyton357ru
... третий "True Detective".

По здравому размышлению понял одну занятную вещь. Если бы оба два главных героя, в самом начале расследования, не важно уж почему, бросили следствие, коллективно уволились из полиции, и дернули из, если не путаю, Арканзаса, куда подальше... Ничего бы, в общем-то, в худшую сторону, не изменилось.

С одной стороны -- как-то не очень правильно. А с другой -- есть в этом какая-то мрачная, философская логичность...

Можно считать...
pyton357ru
... за этот месяц отчитался :)



С пространством по-прежнему фигня, но, в целом, вроде живенько...

Ёж + Уж = ...
pyton357ru
Неправильно все-таки ролевую кампанию в шестом "Соул Калибуре" сделали. Вот, то есть, зашли с совершенно противоположного конца, поставили телегу впереди лошади, а груз снизу сложили. Вдруг дождик, а так сверху прикрыто -- логично же!

Впрочем -- обо всем по порядку.

В чем самая большая проблема с освоением файтингов вообще? В файтингах всего МНОГО, и это "много" вываливается на игрока одной кучей. Ты еще не успел понять, чем "Прием колеса" со слабым ударом рукой, отличается от "Прыжка дракона" с сильным ударом ногой, как тебе вносят комбо из десятка ударов, промежутки между которыми явно короче, чем физика, на первый взгляд, позволяет. Умножим на часто скверное обучение, и получем очень тяжелый в освоении жанр...

Где-то (уже не помню где) встретилась любопытная мысль -- а если скрестить файтинг и ролевку? Хотя бы в режиме кампании для одного игрока. Постепенно подкидывать ему элементы, которые будут один за другим ложиться в картину, и так, шаг за шагом, из нуба получится знающий (хотя бы что-то) боец. Идея мне понравилась, и когда я услышал, что в шестом "Калибуре" эту штуку сделали -- это стало аргументом за то, чтобы попробовать на зуб.

Попробовал. Нет, уважаемые, все должно быть СОВСЕМ не так.

Итак, как проходит местная кампания? Игрок, практически вслепую выбирает оружие (то есть -- стиль). После общей для всех стилей серии тренировок, игрока, без дальнейших объяснений и рассусоливаний выпинывают в окружающий мир. Где он бьется с противниками, зарабатывает уровни (повышающие здоровье и, вроде, дамаг), иногда находит новое оружие (которое усиливает определенный стиль, которые игрок тоже может менять как перчатки), и, вроде как, двигает куда-то сюжет. Все.

Понимаете в чем дело? На игрока как вываливали все разнообразие возможностей кучей, так и вываливают. Как нужно было разгребать дебри мувлистов (тут они чуть лучше чем в "Теккене". Но сделать ХУЖЕ чем в "Теккене" можно было бы только очень постаравшись) -- так и продолжаешь разгребать. В этом смысле ничего не изменилось. Однако -- на все это легли уровни и улучшения, которые картину мутят еще сильнее.

Ведь, если в условном "Стрит Файтере" твой Рю не может набить морду Сагату -- то  это только твои проблемы(ок, ок, гипотетически, в идеальном случае). Все инструменты у тебя на руках в достаточном количестве. Учись, разбирайся, думай -- и будет тебе праздник. Тут же, если очередной противник не поддается... может игрок и в самом деле не разобрался. Или -- нагриндил недостаточно промежуточных квестов. Или цепляется, дурилка такая, за свой двуручник, хотя ему подкинули копье с дамагом в пять раз больше.

В результате стимулы углубляться в систему теряются -- зачем разбираться в стойках с двуручником, если в любой момент он все равно устареет? Играть "по ролевому" тоже не получается -- гринд, конечно, упрощеат жизнь, но совсем уж проблем не решает, тем более что хоть какое-то представление о выбранном оружии желательно иметь. Ни то ни се. Серединка на половинку.

Хотя... я от "Калибура" вообзе в не очень большом восторге.

Внезапно возникла странная мысль...
pyton357ru
А не поиграть и в 15-ю "Финалку"?

Вообще, разумный человек в 15 часть серии полезет с большой оглядкой. К тому же...

Нет, седьмую часть я даже прошел до конца. Тогда я был юн, и свободного времени имел вагон. На "А-а-а!! Лучшая игра всех времен и народов!!!" не тянуло ни разу, но -- было любопытно.

Восьмую я начал, потом где-то застрял, отложил, и спустя пару версий "Окон" она перестала запускаться. Может и жаль -- Квистис там была очень мила.

В Десятку я попытался вклиниться во времена самые недавние, понял, что столько времени у меня попросту нет.  Одного взгляда на местную диаграмму скиллов было достаточно, чтобы понять -- быстро тут ничего не делается. Говорят на 20-м часу там начинается что-то интересное, но почему это что-то надо прятать за 20 часами вяловатой вводной?

Объяснить, зачем мне пятнадцатая часть, я рационально не могу. Иногда такой gut feeling наводит на потрясающие результаты (тот же "Порко Россо", например. В упор не помню, почему не особо любившего Миядзаки меня вдруг переклинило -- "посмотри да посмотри". В результате -- получил как бы не любимейший фильм). Но не всегда. Так что...Нет пока решимости на полторы с лишним просимых тыщи.

Похождения герольдессы Жемчужины и её друзей 28
pyton357ru
(Сегодня ката не будет).

Итак, игра окончена.

Поскольку прятаться оказалось больше не за что, взял себя в руки и допрошел остаток Окруженного Города. Не так уж много его, на самом деле, и было.

С Мидиром решил не связываться. Пробежал по мосту под брюхом, нырнул за дверь, выдохнул (и только потом понял, что пообещал одному персонажу избавить его от мучений... Персонажа я, в итоге, убил. Вот так из приличных, в общем-то, людей и вырастают антигерои...). Остались, по большому счету, одни боссы.

Копье Церкви... Не впечатлил. По идее, тут должна была быть, в идеальном случае, развеселая ПвП-свалка. По понятным причинам, веселить любителей "корать нупцоф и казуалав" мне не больно-то хотелось. А сам "Копье"... В общем, я понимаю, что он тут не центральный номер программы, но все равно -- вялый он какой-то. Без огонька и фантазии. Вроде и магией кидается, и weapon skill имеет, и убивается не сразу. А все равно -- не качает музяка, хоть ты тресни. И отдельное ему "фе" за катану со щитом.

Раб-рыцарь Гаэл. Ну с этим парнем я твердо знал -- буду звать фантомов на помощь. Все таки -- итоговый босс в серии, которая любит игрока тащить и не пущать, потому что git gud. И был прав. Очень "густой" бой получается. Гаэл ПРЕТ, и выловить в этом потоке атак момент, чтобы хлебнуть эстуса, не говорю уже о том, чтобы приложить его... нет, это возможно, но таких моментов мало, особенно, если дедушка вцепился в тебя мертвой хваткой. К тому же... К тому же лично мне вообще показалось, что в "Окруженном городе" у всех-всех-всех здоровья прибавилось, а вот потолок выдаваемого дамага -- остался прежним. В итоге практически все бои (включая Гаэла, да), начинают казаться несколько затянутыми. Да, здоровья у него примерно как у Сестры Фриды, но о том, почему Сестра Фрида -- гениальный "длинный" босс, стоит написать отдельно.

Тлеющий Владыка (Lord of cinder). С этим парнем я тоже надеялся на компьютерного фантома. Но -- увы мне, одну квестовую ветку я пропустил (да, в том числе, потому что там возвращали механизм превращения геройского лица в испорченный чернослив -- нафига мне такое счастье?), потому пришлось биться без ансамбля. Со щитом не зашло (странное впечатление -- как будто к концу авторам стали надоедать игроки с прямыми мечами и им стали совать палки в колеса), с большим Асторским не зашло, а вот нижний брейк с мечом Фаррона оказался чертовски эффективен. Видимо за счет уклонения и комбы на тысячу урона в одном флаконе... На третьем, что ли, подходе он упал.

По новой я решил Пламя не зажигать. Эра Огня была славной эрой, но конец её подошел и повода длить её игра мне так и не дала. Мир умирает, и, похоже, лучшее, что для него можно сделать -- это дать всему закончиться и начаться чему-то новому. Напоследок отнес Кровь темной души Художнице. Она пообещала закончить картину с новым миром, и даже назвать её именем Жемчужины.Так что... "Мир умер, да здравствует мир!".  Побродил еще немного по темнеющему миру. Увы -- никакой реакции на приближающийся конец у НПЦ не прорезалось. Жаль -- раз уж дали опцию, можно было и добавить фразу-другую. Хотя... Может быть никто и в самом деле не узнал, что случилось в Горниле? И не узнает, пока темнота не подступится и не укусит за пятки?

В целом... В целом, третья часть была наверное самой... Streamlined, вот никак точного русского слова не подберу. Очень приглаженно, очень сжато, ничего лишнего не болтается. Первая часть (по крайней мере -- в тех местах, до которых я добрался) воспринимается заметно рыхлее, и... это не всегда плохо. В лучшие моменты первые "Души" востпринимаются именно миром. Просторным, где-то запутанным, но -- естественным. Третья же часть часто кажется умело выстроенными, но -- уровнями. Вот развилка, вот отсылка к прошлым частям, вот площадка для ПвП... Наверное поэтому ДЛЦ и вошли сюда с некоторым натягом -- тут не так много места для ответвлений и дополнений.

Разумеется осталась еще парочка незавершенных дел, но... все-таки "Души" пора было отправить на покой.

И напоследок...


Та самая герольдесса Жемчужина, за которую я и прошел игру. В первоначальных доспехах и с начальным же оружием...



Она же --  в снаряжении, которым билась с Тлеющим Владыкой.

А откуда пошло имя... Где-то я это даже писал.

Оказывается...
pyton357ru
... третий сезон "True Detective" уже вышел целиком. Надо, при оказии, ознакомиться...

Закончил «Ниер».
pyton357ru
Наконец-то.

Потому как про него можно сказать много хорошего, но вот компактностью он не страдает.

Впрочем – обо всем по порядку.

Поначалу, игра кажется необъятной. Только что летели на реактивной мехе, приземлившись тут нарвались на гигантского босса с дисковой пилой наперевес, а потом – огромные (вот в чем «Ниеру» никак отказать нельзя – так это в  умении создавать ощущение масштаба) зеленые руины, где сверни в стороны -- и валяются всякие приятные мелочи, а значит – есть повод лазить по закоулкам. Город, пустыня, парк, а что это за таинственные ящики, которые никак не открыть, ух ты, тут еще и копья есть... Всего много, и кажется, за каждым поворотом будет что-то захватывающее…

Но в какой-то момент этот темп теряется. Руины замка не так уж отличаются от руин города (в замке больше прыжковых задач. Ну понимаете, «Кастельвания» и все такое…), противники начинают брать количеством вместо качества (Или пытаются... Набрав несколько уровней даже нердствующий Девятый способен выдавать им в рукопашной неслабых люлей), а магическое и древнее оружие оказывается ну ни разу не отличимым от самоновейшего и серийного. И не потому, что время сделало странную петлю…

Причем авторы это понимают. Честно стараются разнообразить процесс (Надоело мордовать роботов по сусалам? Вот тебе мини-игра про взлом. И события, которых прошлый персонаж не разглядел. И еще раз пустим на самолете полетать. И буллет-хелл, буллет-хелл! Это же весело!!). Иногда получается хорошо (ну где еще игроку позволяют оседлать бывшего босса, размером в имперского титана, и помахать цепной пилой соответствующих пропорций?). Иногда – иронично. А иногда… иногда новая шутка тоже замыливается до предела но продолжает повторяться до рези в глазах (да, я про взломную однокнопочную стрелялку. Играть неё придется не раз, не два и не десять. А желающим добраться до Самой Каноничной Концовки стоит git в ней очень и очень gud).

Один, правда, плюс у всего этого есть – игра не стремится тащить и не пущать игрока, пока тот не отдрочит все детали боевой системы и не оптимизирует билд до десятого знака после запятой. Немного реакции, немного апгрейдов, и вуаля --  противники разлетаются во все стороны, деньги сыплются дождем, и проблем с тем, чтобы дорваться до самого конца, в общем-то, не возникает.  «Ниер» -- он же, вроде как, не про комбо и  апгрейды, да? А про сюжет и философию. Было бы странно их прятать за печкой…

Сюжет… Вот тут, грешен, несколько запутался. То есть понятно, есть андроиды сцепившиеся с машинами в какой-то там по счету войне. Есть третья (вроде бы) сторона, которая… И вот тут я потерял нить. Чего Терминалы хотели-то? Сталкиваясь то с теми то с этими эволюционировать? Опять же возня с секретностью эта вся – даже если предположить, что Ужасную Тайну здешнего человечества почему-то нельзя вытереть из андроидовой памяти (заодно с прочими порочащими записями) под очередной бэкап, то… какая, в общем-то, Терминалам печаль до того, что оставшиеся за бортом устарелые модели узнают, что последние сотни лет истории были бессмысленной и безцельной фигней? Опасаются, что, вдохновленный откровением, Девятый догонит верхом на подманенной комете и уязвит копием в жопие?

Впрочем – игра и не про хитрый план. А про что, черт и ржавь все здешние механизмы побери?

Про привычную картину мира, которая разваливается на глазах. Про то, что под тихим омутом бродят невнятные, но жуткие тени. Которые иногда всплывают и разносят все на своем пути, оставляя пустоту вперемешку с обломками. Про то, что задав некоторые вопросы – можно не сладить с ответом, но те, кто вопросов не задает – обречены бессмысленно топтаться на месте…

Можно, разумеется включить циника, посмеяться над именованием боссов в честь великих философов (извините, Таро-сан, но прозывание гигантского робота с цепной пилой Марксом еще не делает игру глубоким текстом), и рефлекторно среагировать на пафос снижающим юмором. «Однажды Орлов объелся толченым горохом и умер. А одна машина влюбилась, поехала крышей, стала жрать кого не попадя, и пробегавшие андроиды изрубили её в металлолом.  А робот Жан-Поль зафилософствовался, возгордился, ушел неизвестно куда, и больше его не видели. А у Евы убили брата, он (тут именно так – гендерную часть человеческой психики машины разумеют скверно) пошел мстить и сам поймал катану промеж глаз. В общем – все умерли». Потому как да, эта проблема есть. Порой краски тут кладут слишком густо, а за время местных длиннот всякая эмпатия протирается до подкладки. Нет игру это не убивает. Но хороший, злой редактор с ножницами "Ниер"-у бы не помешал.

P.S. А еще тут в лицах разыгрывают анекдот про еврейского мальчика и две монетки. С роботами и мини-игрой посередке. Причем, судя по интонациям, анекдота этого в Японии не знают, и откопанием этой истории авторы отчаянно гордятся.

P.P.S. А В2 в доспехах и очках делается няшной до невероятности. Увы посмотреть на неё в таком виде можно только в самом конце (и тут главное – не кидаться  собрать все три концовки разом)

А покуда...
pyton357ru
... собирается большой текст по оконченному на днях "НиеР"-у -- довольно любопытное фехтовальное видео.



(За замедленный повтор на важных моментах -- редактору большущий плюс в карму. Сразу виднее кто кого куда уязвил...)