?

Log in

No account? Create an account

Заметки белого медведЯ по прозвищу "Змеюка"

[sticky post]Предварительные ответы на покуда незаданные вопросы...
pyton357ru
Почему медведь? Потому что вот. Читать соответствующей раздел. Очень на меня похоже.
Почему белый? «It’s a "pune", or play on words», как выражался сэр Терри Пратчетт. Расшифровывать, простите, не буду. Это не так уж сложно, на самом деле.
Почему «Змеюка»? — ну так сложилось исторически.
Кое-где, во дни оны, я засветился с «Яндекса».  Если кому-то это важно — да, тот «pyton357ru» и этот — один и тот же человек и пароход. То бишь — револьвер. В общем — надеюсь поняли.
Что здесь будет? (Cкорее всего. Если звезды встанут как надо, руки дойдут, и вообще). Во-первых, и в основном — заметки про аниме на полях дисков. Именно заметки с несвоевременными мыслями о — полковника Ньюберри превзойти в искусстве тяжелоиллюстрированного обзора мне вряд ли светит. Опять же — гнаться за онгоингами медведь не намерен, а слова «актуально в этом сезоне» считает разновидностью ругательства, лишь по недосмотру не запрещенного цензурою...
Рисунки — медведь пытается научиться, и иногда подозревает, что у него получается. Отчего бы и не осчастливить мир?
Прочие разрозненные мысли. Скажем о ножах — ножи медведь любит и собирает.
А если наберется посетителей — подумаю об учреждении еженедельной рубрики с картинками. (план есть. Зваться будет «СОС-дан», или как-то около того, но одной Харухи и присными дело не ограничится, нет...)

Графика.
pyton357ru
Практически все отсканированное... Хранится где-то в дебрях "Яндекс-диска". Ссылки не покорежило -- и то хлеб. Новая галерея находится тут: https://www.deviantart.com/pyton357ru
Перетаскивать все-все-все я, конечно, не буду -- кое-чему стоит опуститься на дно, и больше не всплывать отсюда.

Под катом -- кое-что, что больше прочего нравится мне самому (вернее -- когда-то нравилось. Запись я не обновлял да-а-а-авно. Так что -- я предупредил, можете пугаться :).


Read more...Collapse )

А "Ниер" -- цепляет.
pyton357ru
Решительно и бесповоротно. Цепляет двумя самыми что ни на есть простыми вещами "Остался тут квестик недоделанный, вот мы его сейчас..." и "А дальше-то что?". И стоит только этот квестик выполнить, как подкинут еще чего-нибудь. Да еще и "Дальше-то что?" почешут (Тут еще и инопланетяне были? Так-так-так, чего еще расскажете?). Никаких пауз на поиск чем себя развлечь -- хоть пару морковок перед носом да подвесят...

Плюс -- атмосфера. да. Она тут... уютная. Несмотря на размахивание двуручными-железяками в человеческий рост длинной и постапок в мире. Разруха-разрухой, но кругом зелень, солнце, лоси на травке пасутся... И играется ненапряжно. Гипотетически -- можно углубляться в сложную механику комбинаций, синергии свойств оружия и правильную подборку чипов под каждую ситуацию.... Но пока большая часть проблем решается быстрым нажатием кнопок и хорошим запасом лечилок. Они тут дешевые, можно довольно быстро запастись надолго и не мучаться. Понимаю, звучит скучновато, но... Иногда хочется биться головой о стену, а иногда -- с бензопильным рычанием разносить все любое на пути. Опять же -- раз уж авторы хотят рассказать игроку историю, то странно очень уж старательно прятать её продолжение за сотнями обязательных отжиманий.

Пока серьезно раздражают две вещи -- моменты без сейвов и фарминг.
Автоматического сохранения, а-ля "Души" тут нет, желаешь записать прогресс -- иди к точке и записывайся. В основном точек много, и добраться до очередной -- дело пары минут. Но иногда у дизайнеров случается ИДЕЯ, и они забабахивают марафон минут на сорок (далеко ходить не придется -- игра с этакой радости начинается...), который надо пробежать единым духом. И ладно бы только ради борьбы с подлым сейв-скаммингом -- но в результате даже выйти из игры нельзя, прогресса не потеряв. Нет, во времена "Денди" и не такое терпели, но... раздражает.

И фарминг. Все-таки не могут японцы сделать систему улучшений без медленного и печального сбора каких-нибудь шестеренок, которые очень не спеша выпадают из противников. И вроде бы дают предметы тут не совсем через час по чайно ложке, но если ты недостаточно долго пасся где-нибудь в  пустыне, и не набрал каких-нибудь "распрямленных пружин", то изволь шлепать туда опять, и рубить врагов, пока нужных пружин не наберешь. Занятие не то, чтобы прямо скучное, но... время явно можно потратить и с большей пользой.

(с понятно какой интонацией) "Ни-иченипонимаю!!!!"
pyton357ru
Зашел, по новой в "Nioh". Ура-ура, самурайские доспехи теперь кажут во всей красе, да и оружие можно разглядеть подробнее (и видно, что одни парные мечи в нелакированных деревянных ножнах сидят, а другие -- уже в приличествующей черной оправе).

От боевки ощущения посложнели -- более детальные схватки со спецприемами явно требуют несколько меньшего темпа и меньшего количества проходных врагов. Мелочь вполне рубается в souls-манере "два удара и блок", и когда вдруг вылезает противник, на котором стоит использовать хитрый спецприем -- успеваешь забыть, что он есть (а получив -- с толком не попробуешь. Результат примерно тот же).

А вот местная ролевая система... Ок, честно -- я окончательно перестал понимать что там к чему. В тех же "Душах" все было просто и сравнительно понятно. Вот Четыре Наступательных Параметра, смотри какие отвечают за любимое оружие или набор заклинаний и качай их. Чем больше вкачаешь, тем больнее внесешь. Тонкости начинаются на высоких уровнях, когда достигаются "мягкие" пределы, но до этого еще дожить надо. Тут, по идее, все, примерно, так же. Но -- с поправками. Часть поправок мне даже нравится (желаешь носить тяжелые доспехи -- изволь подкачать мышцы и укрепить выносливость. Предпочитаешь легкие -- развивай ловкость.) Но вот почему стоит чуть-чуть раскачать силу -- и дамаг у одати (для которых сила -- основной, по идее, стат) перестает расти -- нифкуриваю. То ли формулы тут сложнее soul-овских, то ли еще чего. Не скажу, что это плохо (в конце концов, "выбери два параметра и качай их" -- не великой красоты стратегия), но хоть сколько-то объяснить свой замысел игроку авторам стоило.

Ну и занятное из этого последствие. Добрался до босса первого японского уровня. В прошлый раз я с ним возился пару сеансов и, в итоге, призвал живого человека (что сотворил тот человек -- я так и не догадался). На сей раз, вся драка просвистела мимо с такой скоростью, что я даже не понял, что произошло-то?

А это как-то... напрягает. Игры, все-таки, предполагают некие правила, которые игроки знают и понимают.

Пару дней назад... (и элементы чамплу)
pyton357ru
... наехал я в посту у ruslan_rb_kg на техническую часть NieR: Automata.

Вчера попробовал запустить эту штуку на новой машине. Нет, брать слова обратно я не буду (в конце концов -- оно натурально роняло драйвер видеокарты по неудачному броску кости, не только у меня), но справедливости ради уточню -- теперь, вроде (т-т-т, и деревяшку на постучать бы где-нибудь найти :) ), вполне стабильно жужжит. Со странными идеями о собственной производительности, но -- жужжит.

Что радует -- игра, все-таки симпатичная. Не идеальная, да, с заскоками и странностями, но... душевная. Бросать из-за глюков было очень обидно.

Из прочего... эта "Черная пятница" у меня будет довольно спокойной. Все-таки купил "Овервотч", в стиме видимо утащу третьего "ведьмака" (и при случае надо будет затеять "Геральто-марафон" на три части), может присмотрю еще чего небольшого, но кидаться кучами денег в монитор пока не тянет.

Прислушался к ощущениям от попыток сотворить крупное полотно, и решил их отставить. Попрактикуюсь пока в академических упражнениях, а там глядишь и перспектива с тенями улучшатся, и идеи появятся.

Между тем, злые языки...
pyton357ru
... доносят, что с завтрашнего дня и до 19 числа в "Rainbow Six Siege" будут давать поиграть совершенно бесплатно. А потом -- скидку на него давать (но насколько долго, и на какие именно версии -- аз не ведаю).

Толмачи! Лингвизды!!
pyton357ru
Покуда решил в "каноничный" мультиплеер "5х5" в "Осаде" не лазить. Для начала -- побалуюсь "Антитеррором"/"Terrorist Hunt", и "Ситуациями" а там, глядишь, и карты в голове отложатся, и вообще драйв и струю поймаю...

В русскоязычной версии сложность предлагают в трех вариантах -- "легкий", "нормальный" и "тактический реализм". Попытался сунуться на "нормальную" (ну в самом деле, сразу в ламеры записываться как-то не с руки), почти что ни рожна там не смог, и скрипя сердцем и поминая файтинги, скрутил на "легкую".

А потом в "вики" заметил странное -- нет там ничего про "легкую" сложность. "Normal", "Hard" and "Realistic". И, знаете, оно, конечно, на скорость ни разу не влияет, но... полегчало как-то. Но вопрос все-таки возник -- нафига эта самодеятельность странная все-таки была?

Вот вечно забываю...
pyton357ru
... кто из французских кинодеятелей высказал такую мысль -- очень-де трудно снять анти-военный фильм, потому что война, зараза такая, штука, на взгляд со стороны, захватывающая и драматичная.

Спустя много лет, и в совершенно другой сфере это, кажется, опровергли.

Но, впрочем, по порядку.

Для игрушек у меня теперь настольная машина (а в "Чести" внезапно появился ГРАФОН, и оказалось, что самурайские штаны пошиты из совершенно другой материи, чем викинговские). На радостях поддаться на вопли внутреннего Оты ("Пушки!! Тысячи их!!! Прицелы!!!! Гранаты!!!!!) и разорился, заодно, на новую "Радугу 6". Которая "Осада".

Минут через сорок общения с игрой внутренний Ота странно притих.

Потому как имитация ситуации "взяли добровольца за химок, ткнули в лапки оружие, и послали на передовую" вышла просто-таки отличная.

Обучения тут нет. Потому как считать за обучение три полутораминутных ролика и карту, где тебе надо в одно лицо выкурить десяток террористов я, простите, отказываюсь. Нет, хардкор-хардкором, но хотя бы рассказать, в каком порядке жать кнопки, чтобы установить и запустит вышибной заряд, или,  хотя бы, кинуть гранату стоило. И что тут можно залечь. И что, черт возьми, делать с дронами. Не говорю уже про операторские спец-гаджеты. (Забавно, что в том же "For Honour", даже в прошлой версии обучения, основы системы и управления вполне четко раскладывали по полкам).

О да, ты можешь навешать на свое оружие три-четыре сорта прицелов, пару рукояток и полдюжины дульных устройств? Какая между ними разница? Сам разберешься, не маленький. Что значит -- "убьют же"? Война на дворе, не велика беда. Вперед!! (ладно, как-нибудь компенсатор от плямягасителя я по названию отличу. Но прицелы...). Попробовать арсенал в спокойных условиях, кстати, негде. В прошлых "Радугах" были карты-стрельбища, но теперь финансирование команде, видимо, урезали, и патронов на стрельбу по мишеням не отпускают. Ибо нефиг -- врагов много, а боеприпасы казенных денег стоят.

Решил, что голова не дорога, кинет, поначалу, к таким же нубам, и зачем вышибной, когда есть шотландская национальная кувалда? Когда ты первый раз вломишься в незнакомое здание (а откуда ему быть знакомым, я тут первый раз!) тебе прилетит в спину непонятно откуда. Иногда и через стену, да. И здесь тебе не "Паладины", и не "Овервотч", убили -- жди до конца раунда. Потом тебя перекинут в оборону (какой кнопкой ставить усиление на стены? Глупые вопросы отставить!! Вперед!!). Где-то минута нервного ожидания после чего нападающие пробьют совершенно другую стену и всадят тебе заряд дроби в бок, пока ты будешь вертеть головой, разбираясь, где грохочет. Если не повезет -- тебя подстрелят свои же. Не со зла, так -- не разобрав в горяче боя. И снова -- жди конца раунда, смотря в единственную, не поколотую в драке, камеру.

Сурово тут, короче говоря. Никакой романтики.

А на большом мониторе...
pyton357ru
... "Черепушки" чудо как впечатляют.

(Предпочел бы выяснить это в более спокойных обстоятельствах, но... надо стараться видеть в жизни плюсы :) )

Похождения герольдессы Жемчужины и её друзей 27
pyton357ru
(Под катом жалобы и ворчание. Охотно верю, что оно Вам не больно надо…)Collapse )