Заметки белого медведЯ по прозвищу "Змеюка"

[sticky post]Предварительные ответы на покуда незаданные вопросы...
pyton357ru
Почему медведь? Потому что вот. Читать соответствующей раздел. Очень на меня похоже.
Почему белый? «It’s a "pune", or play on words», как выражался сэр Терри Пратчетт. Расшифровывать, простите, не буду. Это не так уж сложно, на самом деле.
Почему «Змеюка»? — ну так сложилось исторически.
Кое-где, во дни оны, я засветился с «Яндекса».  Если кому-то это важно — да, тот «pyton357ru» и этот — один и тот же человек и пароход. То бишь — револьвер. В общем — надеюсь поняли.
Что здесь будет? (Cкорее всего. Если звезды встанут как надо, руки дойдут, и вообще). Во-первых, и в основном — заметки про аниме на полях дисков. Именно заметки с несвоевременными мыслями о — полковника Ньюберри превзойти в искусстве тяжелоиллюстрированного обзора мне вряд ли светит. Опять же — гнаться за онгоингами медведь не намерен, а слова «актуально в этом сезоне» считает разновидностью ругательства, лишь по недосмотру не запрещенного цензурою...
Рисунки — медведь пытается научиться, и иногда подозревает, что у него получается. Отчего бы и не осчастливить мир?
Прочие разрозненные мысли. Скажем о ножах — ножи медведь любит и собирает.
А если наберется посетителей — подумаю об учреждении еженедельной рубрики с картинками. (план есть. Зваться будет «СОС-дан», или как-то около того, но одной Харухи и присными дело не ограничится, нет...)

Графика.
pyton357ru
Практически все отсканированное из нарисованного лежит, в хронологическом порядке, здесь -- http://fotki.yandex.ru/users/pyton357ru/


Под катом -- кое-что, что больше прочего нравится мне самому. Ну чтобы далеко не ходить. Тут -- безо всякого особенного порядка...





Read more...Collapse )

(no subject)
pyton357ru
Долго-долго болталась у меня в вишлисте Стимовском "For Honour". Вчера, наконец-то, собрался и помучал "Гугл" подробнее, на предмет "стоит ли". По ходу увидел что А) Одиночная компания за каждую сторону -- часов на пять. Б) Пешая массовка у самураев бегает со щитами. Два факта произвели синергетический эффект, и из списка игра вылетела к четровой бабушке. Ибо... ну в самом деле, нефиг.

(no subject)
pyton357ru
Дочитал, наконец, "Billy Bat"-а.

Странное впечатление -- вроде бы действие связное, одно за другое в сюжете цепляется, каждый раз заканчиваешь на самом интересном месте... Но, как,Они побери, конец с началом в итоге связан-то? Ни в "Монстре" ни в "Мальчиках 20-го века" такой фигни не было...

И что, в итоге, еще любопытно -- у японцев традиция комиксных сериалов со "сквозным" героем и кучей авторов в принципе когда-нибудь была?

(no subject)
pyton357ru
Досмотрел, по наводке многоуважаемой yakabito, "Gokusen". Впечатления... Вроде бы и любопытно. И посыл гуманистический. И даже, черт возьми, ни одной стандартной анимешной девицы в кадре не появляется (а за Фудзияму я вообще готов простить сериалу ОЧЕНЬ многое).

Но... В общем -- тут, сначала, должны были быть жалобы на очень уж однозначно-замечательных якудза. Впрочем подумал, вспомнил, рещензию перечитал, и понял, что проблема не в них. Понимаете -- тут вообще есть склонность к one-trick pony. Ну или -- "комедии масок", чтобы не так обидно. Кумико делает Страшное лицо (и иногда неудержимо бьет морды). Якудза -- смотрят на наследницу с собачьим (хе-хе) обожанием, и готовы вот прям сейчас расшибить лоб о стену и стену лбом.  Лоботрясы -- лоботрясничают. Зам-директора зловеще потирает руки и ходит в каске...

Нет, то есть требовать от радолбай-комедии сложных, многомерных героев, конечно смысла нет.  Однако -- в какой-то момент новизна снашиваться, хочется какого-то свежего поворота, двойного дна, "да, но..."... а его не происходит. Увы. Хотя... авторы же могут. Видно, что могут. Но -- то ли не хотят, то ли сами в свои (или зрительские?) силы не до конца верят и понимают.

В итоге... Ну не разочарование, все-таки. Но впечатление "Да сюда можно было трех человек поселить..."

Похождения Герольдессы Жемчужины И её друзей 11
pyton357ru
Интересно, почему тема поменялась? Под кат, под кат...Collapse )

(no subject)
pyton357ru
Запустил вчера "Injustice: Gods among us".

Разумеется, по ходу опытов с персонажами глядел во внутриигровые мув-листы. Отчего впал в лютый восторг, и мало что по потолку не бегал.

Мелочь казалось бы -- сами авторы про каждый "Щелчок с Довеском" и "Прыжок Лосося" (названия, условные, ясное дело) рассказывают как он работает и что должен делать, и что меняет команда на усиление.

То есть понимаете -- не надо угадывать "Так, вот это вот размахивание руками -- оно что должно делать и когда его надо запускать?" (Да, это о вас, ассистентки из "Nitroplus Blitz"). От игрока не прячут за печкой, какие вариации Quick spin knuckle Камми пропускают фаерболы мимо, а какие -- их ловят. Тут даже, елки-палки ученые данные по кадрам про приемы пишут.

Культурный шок. "А что -- ТАК тоже можно"?  Без недописанной незнамо кем и с какой точностью вики, бех экспериментов с кучей неизвестных. Разница... Ну смотрите, с одной стороны сенсей, не вдаваясь в обсуждение деталей, лупит тебя деревянным мечом из-за угла, а с другой -- объясняют, чем первая защита отличается от третьей, а когда лучше встать в четвертую.

Дело даже не в том, что один подход строго лучше другого. Просто второго в файтингах я, на своей памяти не встречал. 

(no subject)
pyton357ru
Что-то подумалось.

С одной стороны, возможность в Dragon's Dogma менять класс по щелчку пальцев довольно приятна. Не надо заводить полдюжины персонажей и выпасать их на доступной новичку паре локаций, чтобы понять, чего ты хочешь от этой жизни.

Но с другой -- стимула пройти по второму кругу как-то и не остается. Зачем если все минимально-любопытные классы опробованы?

Похождения Герольдессы Жемчужины (а может и её друзей) 10
pyton357ru
Ну как всегда, кому про третьи "Души" интересно...Collapse )

(no subject)
pyton357ru
Вот жеж блин.

Поигрывал я в Guilty Gear (XX Accent Core +R, что бы эти буквы не значили :) ), и рискнул ткнуться в "Истории".

Чем у нас обычно заканчиваются всяческие истории в файтингах? Правильно, на игрока напускают босса, который (кроме, разве что, уж совсем стыдных сложностей) вертит игрока по полу, курощает его и вообще валтузит всячески..

Дошел до конца истории Милии -- что-то не так. Не курощают, не валтузят, по полу не вертят. На всякий случай прошел историю Джем -- опять ничего подобного. Неужели, думаю, отставили обычай? Катарсис, конечно, не тот, но... в общем с файтинговыми босами у меня никогда не завязывалось.

Обрадованный, полез проходить историю Джонни... И, здравствуй Диззи. Как в старые добрые времена -- творит непойми что, да еще и регенерирует. Когда заметил последнее -- окончательно понял, что тут вам не там, и олд-скул с хардкором на месте.

Вот только занафига они, на самом-то деле?

?

Log in